- HTML5 2D game engine.

 - 씬 관리를 통해 게임 생성을 지원.

 - 씬매니져를 만들고 노드를 만들어서 씬매니져에 추가시키는 형식으로 사용.

 - 권장사양 : iOS5, Android 4.0 이상 

 - Backbone.Model을 상속받아 만들어짐. 

 - 직접 DOM 트리를 구성해줌으로써 웹 브라우저의 랜더링 시스템을 활용. 속도 향상에 장점.

 - Pig2d의 기본 객체는 node와 model을 합쳐서 만들어짐.

 - 엔진 구성

   - 노드(Pig2d.node)

     : 최소 단위의 장면 구성 요소

      - new Pig2d.node() : 생성자

      - clone() : 노드 복제

      - fineByName(name), fineByID(id) : name or id로 노드 검색 

      - add(child_node, parent) : 자식 노드 추가.

      - removeChild(node), removeChildAll() : 자식 노드 삭제

      - show(visible) : 일시적 노출 적용.

   - Pig2d.Model

     - Pig2d.model() : 모델 생성자.

     - Model Method

       - setPosition(x,y) : 이동 

       - getPosition() : 위치 조회

       - translate(delte, direction_vector) : 방향과 거리만큼 이동. 

         예. 초당 10의 속도로 오른쪽으로 이동

           node.get(‘model’).translate(deltaTime*10, new gbox3d.core.Vect2d(1,0));

       - setRotaion(degree) : 객체 회전.

       - getRotation() : 현재 회전값.

       - rotate() : 회전 증가.

       - setScale() : 확대값 조절.

       - getScale() : 크기 조회.

     - Animator Method

       - transition() : 애니메이션 표현.

     - SpriteModel

       - 스프라이트 애니메이션 기능이 있는 모델

       - new Pig2d.SpriteModel() 로 생성.

       - new Pig2d.SpriteModel( {

          data: {

             “name” : “”,

             “frames” : “” },

          imageObj:

          }

   - 장면 관리자 (SceneManager)

     - 생성자 

       new Pig2d.SceneManager({

          container : ,

          window_size : { width: , height: }

       });

     - 전반적인 장면 관리.

     - updateAll() : 엔진을 최신상태로 변경. 화면 갱신 등에 사용.

   - 그 외 노드 생성 헬퍼 함수

     - Pig2d.util.createDummy()

     - Pig2d.utils.createImage()

     - Pig2d.util.createSlicedImage()

     - Pig2d.util.createSprite()


 - 마우스 스팟 컨트롤(Mouse Spot Control)

   - 객체 생성

     new Pig2d.util.controller.MouseSpot({

       listener_element : , // 이벤트를 받아내는 엘리먼트 객체.

       node : ,   // 컨트롤하고 싶은 장면 노드.

       speed : ,  // 초당 이동 속도. 예. 200 : 초당 200 픽셀.

       setupCallBack : function() { }, // 컨트롤러가 세팅되고 초기화하는 시점에 호출되는 콜백.

       endCallBack : function() {},    // 이동 완료 후 호출되는 콜백 함수.

       startCallBack : function(evt) {}// 이동 시 시작될 때 호출되는 콜백 함수.

      });

 - 스프라이트 노드 객체 생성

   Pig2d.util.createSprite({

     texture : ,   // 이미지 등의 텍스쳐.

     animation : , // 애니메이션을 위한 프레임 배열.

   });

 - 애니메이션 상태 설정

   node.get(‘model’).setupAnimation({

     startFrame: ,      // 첫번째 애니메이션 프레임 지정.

     endFrame: ,        // 마지막 애니메이션 프레임 지정.

     isAnimationLoop: , // 애니메이션 반복 여부를 설정.

     AnimationStatus: , // 애니메이션 상태를 설정. (‘play’ : 재생, ’stop’ : 정지)

   });

 - 다중 스크롤 효과 객체 생성

   new Pig2d.util.scroller.type_finalfight({

     scroll_center: , // 사용자의 스크롤 입력 시 좌우 기준이 되는 값. 현재 스크롤 위치에서 상대적인 좌표. 

     speed : ,        // 스크롤 되는 속도.

     front_layer: ,   // 전경 레이어.

     back_layer: ,    // 배경 레이어

     backlayer_rate:  // 배경 레이어의 속도 비율. 일반적으로 전경 대비 배경 레이어의 가로 크기 비율로 정함.(배경 가로 크기/전경 가로 크기)

   })

  - 선간의 충돌 처리

    gbox3d.geo.Intersection.intersectionLineLine(a1, a2, b1, b2)


참고 : http://www.yes24.com/24/goods/12495696?scode=032&OzSrank=1

Posted by 프리지크
:

맥의 Finder에서 여러개의 파일명을 한번에 바꿀 때.

 ('무슨 툴이 있을까.' 싶어서 찾아볼렸는데, 이런게 있었네.)


1) Finder에서 여러개의 파일을 선택 후 마우스 우측 선택.  > '이름 변경'.



2) '텍스트 대치'에서 찾을 단어와 대치할 단어를 입력.


3) '이름변경'을 하면 바뀐것을 확인 할 수 있다.


* 텍스트 대치 : 이름 변경.

  텍스트 추가 : 파일명에 파일명 추가.

  포맷 : 특정 파일명에 숫자를 증가시켜서 변경.




Posted by 프리지크
:

* 맥에서 블루투스 연결이 안되고, 아이콘 선택 시 ‘BlueTooth, 사용 가능 하지 않음’ 이라고 뜰 때 해결책. 

 (USB 등의 특정 포트가 먹통일 때도 사용 가능한 듯.)


 방법 1) 모니터 선을 제외한 모든 연결선을 제거 

              > 전원선을 뽑고 30초~1분 대기 

              > 전원선을 다시 꼽고 5~10초 대기 후 부팅.  


 방법 2) PRAM 공장 초기화 

             - command + option(Alt) + r + p 누르고 재부팅. 

                 > 부팅음이 두번 들리면서 부팅하게 됨.

Posted by 프리지크
:

iMac 2011 Mid를 사용할 때는 괜찮았는데, 이 후에 나온 2012나 2013에서 매직마우스나 트랙패드를 사용할 간혹 마우스 포인트가 튀는 현상이 발생했다. 움직이다보면 포인트가 워프. ㅎㅎㅎㅎ ;;; 

찾아보니 WiFi Hz간의 간섭 때문일 수도 있다는 얘기가 있길래 수정해 보았다.

어느 분은 공유기를 바꾸고 나서 잘 되었다는 분도 있으시지만, 나의 경우에는 맥으로 인터넷공유 기능을 켜 놓고 있었기 때문에 공유기능에서 채널을 바꿔 줌으로써 해결했다. 와이파이를 사용할 경우도 해당 될 지도. 어쩌면. 


1) 우측상단의 와이파이의 '공유 환경설정 열기' 선택.

    (아래는 이미 채널:44(5GHz)로 변경되어있음. 보통은 11(2.5GHz)로 되어 있음.)




2) '인터넷 공유 체크 해제 > Wi-Fi 옵션 > 채널 변경' 후 확인.



채널은 주변 환경에 따라 선택하면 됨.


참고

  - http://support.apple.com/kb/TS1449?viewlocale=ko_KR&locale=en_US

  - http://support.apple.com/kb/ht1365?viewlocale=ko_KR





Posted by 프리지크
:

언제부터 바꼈는지는 모르겠지만, 구글 애드샌스 1단계 가입신청과 2단계로 사이트에 광고영역을 넣은 이후에야 승인이 나고 해당 영역에서 광고가 노출된다.

대부분의 설명들이 1단계 계정생성하고 승인 메일을 받은 다음 2단계로 광고를 만들면서 진행하면 된다는데, 신청을 하고 며칠을 기다렸는데도 승인메일이 오지 않았다. 여기저기 찾던 와중에 2단계까지 진행을 해야 승인이 난다는 내용을 보고 빈 화면의 광고를 걸어두니 이틀만에 승인 메일이 왔다.

한참을 이 상태로 보냈다. ㅡㅡ;;; 2단계로 광고 생성 후 빈광고를 넣고 나니 승인 메일이 오더라. 



Posted by 프리지크
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Posted by 프리지크
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C -> C++ -> Objective-C 순으로 이용하게 되면서 하드웨어의 스팩이 받쳐주니까

퍼포먼스 측면 보다는 코드 재활용성 쪽에 좀 더 무게를 두고 개발을 하게 되었다.

(그렇다고 OOP를 잘 아는 것도 아니지만. ;;;)

CPU가 멀티코어가 됨으로써 다시금 함수 프로그래밍이 주목 받고 있나보다.

링크 : http://techit.co.kr/6472

Posted by 프리지크
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인생에서는 찾고, 노력하고, 희생할 각오가 되어 있는 것만 얻을 수 있다. (조시 매슈 애덤스) by 프리지크

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