- HTML5 2D game engine.

 - 씬 관리를 통해 게임 생성을 지원.

 - 씬매니져를 만들고 노드를 만들어서 씬매니져에 추가시키는 형식으로 사용.

 - 권장사양 : iOS5, Android 4.0 이상 

 - Backbone.Model을 상속받아 만들어짐. 

 - 직접 DOM 트리를 구성해줌으로써 웹 브라우저의 랜더링 시스템을 활용. 속도 향상에 장점.

 - Pig2d의 기본 객체는 node와 model을 합쳐서 만들어짐.

 - 엔진 구성

   - 노드(Pig2d.node)

     : 최소 단위의 장면 구성 요소

      - new Pig2d.node() : 생성자

      - clone() : 노드 복제

      - fineByName(name), fineByID(id) : name or id로 노드 검색 

      - add(child_node, parent) : 자식 노드 추가.

      - removeChild(node), removeChildAll() : 자식 노드 삭제

      - show(visible) : 일시적 노출 적용.

   - Pig2d.Model

     - Pig2d.model() : 모델 생성자.

     - Model Method

       - setPosition(x,y) : 이동 

       - getPosition() : 위치 조회

       - translate(delte, direction_vector) : 방향과 거리만큼 이동. 

         예. 초당 10의 속도로 오른쪽으로 이동

           node.get(‘model’).translate(deltaTime*10, new gbox3d.core.Vect2d(1,0));

       - setRotaion(degree) : 객체 회전.

       - getRotation() : 현재 회전값.

       - rotate() : 회전 증가.

       - setScale() : 확대값 조절.

       - getScale() : 크기 조회.

     - Animator Method

       - transition() : 애니메이션 표현.

     - SpriteModel

       - 스프라이트 애니메이션 기능이 있는 모델

       - new Pig2d.SpriteModel() 로 생성.

       - new Pig2d.SpriteModel( {

          data: {

             “name” : “”,

             “frames” : “” },

          imageObj:

          }

   - 장면 관리자 (SceneManager)

     - 생성자 

       new Pig2d.SceneManager({

          container : ,

          window_size : { width: , height: }

       });

     - 전반적인 장면 관리.

     - updateAll() : 엔진을 최신상태로 변경. 화면 갱신 등에 사용.

   - 그 외 노드 생성 헬퍼 함수

     - Pig2d.util.createDummy()

     - Pig2d.utils.createImage()

     - Pig2d.util.createSlicedImage()

     - Pig2d.util.createSprite()


 - 마우스 스팟 컨트롤(Mouse Spot Control)

   - 객체 생성

     new Pig2d.util.controller.MouseSpot({

       listener_element : , // 이벤트를 받아내는 엘리먼트 객체.

       node : ,   // 컨트롤하고 싶은 장면 노드.

       speed : ,  // 초당 이동 속도. 예. 200 : 초당 200 픽셀.

       setupCallBack : function() { }, // 컨트롤러가 세팅되고 초기화하는 시점에 호출되는 콜백.

       endCallBack : function() {},    // 이동 완료 후 호출되는 콜백 함수.

       startCallBack : function(evt) {}// 이동 시 시작될 때 호출되는 콜백 함수.

      });

 - 스프라이트 노드 객체 생성

   Pig2d.util.createSprite({

     texture : ,   // 이미지 등의 텍스쳐.

     animation : , // 애니메이션을 위한 프레임 배열.

   });

 - 애니메이션 상태 설정

   node.get(‘model’).setupAnimation({

     startFrame: ,      // 첫번째 애니메이션 프레임 지정.

     endFrame: ,        // 마지막 애니메이션 프레임 지정.

     isAnimationLoop: , // 애니메이션 반복 여부를 설정.

     AnimationStatus: , // 애니메이션 상태를 설정. (‘play’ : 재생, ’stop’ : 정지)

   });

 - 다중 스크롤 효과 객체 생성

   new Pig2d.util.scroller.type_finalfight({

     scroll_center: , // 사용자의 스크롤 입력 시 좌우 기준이 되는 값. 현재 스크롤 위치에서 상대적인 좌표. 

     speed : ,        // 스크롤 되는 속도.

     front_layer: ,   // 전경 레이어.

     back_layer: ,    // 배경 레이어

     backlayer_rate:  // 배경 레이어의 속도 비율. 일반적으로 전경 대비 배경 레이어의 가로 크기 비율로 정함.(배경 가로 크기/전경 가로 크기)

   })

  - 선간의 충돌 처리

    gbox3d.geo.Intersection.intersectionLineLine(a1, a2, b1, b2)


참고 : http://www.yes24.com/24/goods/12495696?scode=032&OzSrank=1

Posted by 프리지크
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인생에서는 찾고, 노력하고, 희생할 각오가 되어 있는 것만 얻을 수 있다. (조시 매슈 애덤스) by 프리지크

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